In der Hölle spielt jeder! – Diablo IV feiert den Global Accessibility Awareness Day und zeigt Entwicklung Features für Zugänglichkeit
Als jemand der selbst mit einem körperlichen Handicap spielt, ist es mir immer eine große Freude zu sehen wenn bekannte Publisher und Entwickler immer mehr und mehr Zugänglichkeit für ihre Titel anbieten. Schließlich sind wir alle Gaming begeistert und jeder soll die selbe coole Erfahrung erhalten. Zur Feier des Global Accessibility Awareness Days hat Blizzard Entertainment deshalb eine Dokumentation veröffentlicht, die uns einen Blick hinter die Kulissen gibt, wie die Teams von Diablo IV Accessibility-Features konzipieren, erstellen und ins Spiel einfügen.
Der Kurzfilm auf den Kanälen von Diablo bietet einen Blick in die Arbeit der Teams in Design, Technik und Testanalyse, die Zugänglichkeitsfeatures in Diablo IV entwickelt haben, um Spielende mit visuellen, körperlichen oder auditiven Bedürfnissen zu unterstützen. In einem Blog-Eintrag gehen die Entwickler außerdem noch weiter auf die Accessibility-Features von Diablo IV ein.

Drew McCrory, Lead Accessibility Designer von Diablo erzählt: „Unsere Mission war es stets, eine Welt zu erschaffen, wo jede:r den Nervenkitzel Sanktuarios erleben kann. Und auch wenn es mehr zu tun gibt, bin ich stolz darauf, was wir bisher erreichen konnten, und freue mich, euch einen Einblick darauf zu geben, wie wir sicherstellen, dass alle sich willkommen, gehört und bekräftigt fühlen.“